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尼尔机械纪元纯净的水(尼尔机械纪元 纯水)

jdl008 行业动态 2024-04-24 11浏览 0

  【电玩橙子评测】这次史克威尔艾尼克斯和白金工作室的合作,给我们带来了一款充满着动作爽快的RPG(注意,它是一款RPG,任何把它和ACT比的都是坏文明)《尼尔:机械纪元》。顾名思义这也是“丧心病狂”级中二游戏制作人横尾太郎的指导的续作。这款续作的质量如何呢,Saru这就放下屁股来和各位玩家大老爷们聊一聊。

  开发商:白金工作室

  发行商:史克威尔艾尼克斯

  游戏平台:PS4

  发售日:2017年2月23日

  电玩橙子评分:8.5

  优势:

  1.爽快的战斗

  2.独具一格的脑洞剧情

  3.屁股!

  劣势:

  1.惨不忍睹的画质

  2.开放世界有待加强

  3.战斗系统

  本作的制作方为白金工作室,这是一家在游戏战斗系统上鲜有让人失望的开发商。本作的战斗也继承了白金工作室的优秀素质。游戏的战斗打击感非常明显,这也是白净工作室最擅长的处理方式,在立场的动作中加入特效并且在击中敌人以及成功闪避攻击时的画面迟钝从而让人感受到一种实打实的打击感。

  游戏的核心在于连段以及闪避之后的反击上,游戏的攻击分为近战武器的轻攻击与重攻击和pod的远程攻击支援。基础战斗招式由玩家使用的武器类型决定,玩家可以同时使用两把武器分别对应轻重攻击,而这样的套组可以有两组,并且随时切换。而战斗招式衍生效果则由玩家培养角色所安装的插件决定(当然这方面对于一个RPG来说养成要素有点简单了)。而“磁悬浮”是的躲避动作,上来自带的二段跳,可以产生残影的奔跑速度(不要怀疑,这是人造人),也使游戏的爽快感提升生了一个档次。

  跟班的pod机器人在战斗中则扮演者“施法”的角色,可以运用pod的不同种类的插件展现不同的远程攻击与蓄力技。

  游戏的战斗模式也不仅限于3D式的ACT(如果你抱着这种想法,大概游戏刚开始就会让你吃瘪),弹幕射击与横版卷轴动作模式也让游戏的战斗过程变得丰富多彩。在对战大型BOSS的时候的弹幕射击能让你觉得真的是在玩一款满屏弹幕的射击游戏,这种游戏模式的切换也使得每一个战斗场景都做到了最贴近的处理,让人打起来绝对不会无聊。

  剧情

  相比从名字上,玩家们或多或少都会知道挥着了解这是《尼尔》的续作。不过与前作不同的是,这次不再是猎奇(仅在此方面)拯救双性人妹妹(女儿)的大战怪兽的故事了。这次游戏启用了“人性的定义与人工智能是否应该被当作生命尊重”的老套矛盾题材。游戏的背景设定在了公元5000年以后的世界,人类已经拥有了殖民月球的能力,但是游戏时间点的数百年前,一种外星人开始侵略地球,他们派出了机械生命体占领了地球,人类只能退守到月球上。

已经作古的外星人(有点合金弹头里的外星人的感觉?)

  而人类为了重新夺回自己的母星制造了人造人(Android)部队“YoRHa”。而游戏在游玩的过程中剧情的推进更类似于一款AVG作品,玩家需要进行抉择自己的行为,而最终游戏给出的结局也是非常AVG的,包括真结局在内总共有A到Z总共26个结局。是的,你没听错,就是这么多的结局,可以说你在游戏中的各种选择都会导致不同的结果。(警告!以下有剧透成分)例如,使用自爆功能直接在司令部爆炸(我知道你当时不是故意的,喜欢屁股的人都懂的),会引起连锁爆炸,使得整个人造人势力灭亡(司令官的会阴魂不散的盯着你)的U结局,还有钓鱼到沉迷其中不能自拔以至于最后被YoRHa部队通缉等等。

自爆结局

  可以说,游戏本身一周目在前期是非常“平稳正常”的,讨伐机械生命的YoRHa部队的2B与9S在执行任务的过程中渐渐的发现了机械生命也在不断的演化着。到这里还算是非常王道的“机械与人性”的剧情,然而横尾太郎是不会轻易给玩家一个“温柔”的游戏的。在游戏中的各种对话中,玩家们会见见拨开世界的真相,“绝望”的脓疮破裂开的那一刹那,真的让人有一种喘不过气的感觉。

  游戏整体展现出了一种让Saru觉得“无知是福”的感觉。就像是游戏售前宣传影像中被删减的那段2B被虐杀的表现一样,游戏展现给玩家的是一种“阴郁诡异”的“真实”,而玩家在触碰到“真相”的过程中会被各种夸张与大胆的描写手法与情节劈头盖脸的砸一顿。比如游戏最初描写机械生命为了将自身更加完善而模仿人类的生殖行为,大量铁桶做着乒乓作响的“不可描述的事情”,当时在玩到这里的时候,可以说是把Saru我吓了一跳,这种体验Saru大概只有在日式猎奇AVG游戏中才能体会到同样的震惊。

各种不可描述

  而之后出现的乐园小丑机械生命,废弃工厂的机械生命邪教,森林中的中世纪骑士团式的王国,在各个地区都会出现的无法打开的门前说着意味不明的话然后自爆的机械生命。游戏到处充满着看着有趣却充满着令人不安的对话。当玩家最终接触到真结局的时候,会发现在敌人依旧是敌人,而曾经的朋友也加入了需要拔刀面对的那一方的情况下成了孤家寡人。可以说在讲故事这方面,《尼尔:机械纪元》绝对算得上RPG中的“榴莲”了,让喜欢的人能吹一年,而不喜欢这种阴郁夸张手法的人则会浅尝即止。

  游戏设计

  就像上面Saru所说的一样,身为一款RPG,《尼尔:机械纪元》可以说是在养成要素上做的不是那么用心。游戏的养成要素基本上分为芯片系统和武器系统。因为是人造人所以改变自身能力的方法用芯片替换再适合不过了。但是,游戏中的所有芯片都只需要你去获得,然后安装在身上即可,唯一的限制只是“内存”的大小。而武器方面就是更加简单粗暴的强化了,每次强化都会增强属性与连段数并且在最终强化后会有特别技能,但是这些系统并没有让人值得深入的必要,反而是拔了OS芯片主角就直接便当的奇葩设定更让玩家们觉得眼前一亮。

强化界面

  而就像游戏中的各种无厘头结局,gay里gay气的无性别BOSS,机械生命模仿人类行为的不安感,这些逗逼设计也都来源于那个鬼才横尾太郎。这里不得不提一下这个监督和制作人。这是一个可以自己脑洞自己死亡的人。

gay力十足!

  “我今年已经43岁了,在业界中也算是十足的高龄老人……我时常会想象、模拟自己的死亡,包括死了以后会怎样,知道自己将死的时候又会如何反应。

  比如说,我会躺在床上设想,“啊,我被宣判明天执行死刑”。然后会觉得,其实不会觉得恐怖,而是到了明天,自己的存在就会消失。怎么说呢……就是那种当你站在高处往下看的时候,你的蛋蛋就会有咻地一下收紧的感觉。和这种感觉很像。

  这在我来说,是很好的消遣方式。"

  从这段横尾太郎的叙述上也能对于这个人能够想出这么多阴郁,不按以及狂气的变现手法的有个一知半解。

  本作的游戏也可以说是算得上亮点,废弃工厂外海边的僻静,到乐园中的欢快以及帕斯卡的村庄中的童声,空战时的激情,还有前作串场来的埃米尔,与小货车合体之后高速狂奔下的那首神烦之歌(高速狂飙真烦!)。

埃米尔

  对于游戏的多周目设计,比起其他游戏的“重新来过”或者是“前情秘史”之类的,《尼尔:机械纪元》的多周目更像是独立的剧情,之中穿插各种人物来连接主题。

  画面

  游戏画面上,可以算得上是《尼尔:机械纪元》的一大败笔了,画面简直丧心病狂(当然这不 2B的屁股,恩,推荐爆衣之后去水里爽一下)。进入废墟都市,灰白色的场景加上朦胧的效果,让Saru感觉好像撸多了一样。在战斗中被敌人攻击了,屏幕会像受到冲击的摄像头画面一样碎成渣,虽然这可能是人造人的设定,但是这对于Saru来说简直太痛苦了。

  总结

  可以说《尼尔:机械纪元》算得上是一款特立独行的游戏了,拥有白金工作室的对于战斗素质的保证,更重要的是横尾太郎这个脑洞飞天的中二导演给你的各种“恶意”。Saru觉得这款游戏可以说是近年来不可多得的“致郁”佳作。就算你是手残党,人家给你准备了战斗芯片,装上就真的“自动人形”了,如果你是白金党,三周目之后可以用游戏中的金钱买奖杯你怕不怕。总之一句话:玩就对了。

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